Unity/개발 일지 3

8유니티 - 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 [2] - 플레이어를 따라오는 적 구현, 매직볼 만들기

유니티 - 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 [2] - 플레이어를 따라오는 적 구현, 매직볼 만들기 오늘은 플레이어를 따라오는 적을 만들어 볼려고 한다 따라오는 적은 NavMeshAgent를 활용하여 만들어 볼려고 한다 https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/class-NavMeshAgent.html 내비메시 에이전트 - Unity 매뉴얼 NavMeshAgent 컴포넌트는 목표를 향해 움직일 때 서로를 피해가는 캐릭터 생성에 유용합니다. 에이전트는 내비메시를 이용하여 게임 월드에 대해 추론하고 서로 또는 기타 움직이는 장애물을 피할 docs.unity3d.com NavMesh 관련 글은 베르님의 포스팅을 참고하였습니다 https://wergia.tistory.com..

Unity/개발 일지 2023.02.19

유니티 - 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 [1] - 카메라 설정 및 이동

유니티 초보가 도전하는 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 유니티 - 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 [1] - 카메라 설정 및 이동 이동은 따로 구현하지 않을 것이며 Third Person 코어를 활용해 만들 것이다 우선 Third Person 프로젝트를 만들어 줬다 프로젝트를 실행하게 되면 3인칭 백뷰 시점으로 된다 하지만 나는 탑다운뷰를 필요로 하기에 카메라 설정을 해보았다 Camera 설정 PlayerFollowCamera 인스펙터 창에 Body 부분을 Framing Transposer로 바꾼 후 로테이션 값을 X는 30, Y는 45도로 바꾸어 주었다 Isometric view와 비슷해지긴 했다 하지만 여기서 좀 더 한눈에 들어와 지길 원했다 그래서 MainCamera에 Projection..

Unity/개발 일지 2023.02.16

유니티 - 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 [0] - 계획

한때 재밌게 했었던 뱀파이어 서바이벌을 만들어 볼려고 한다 뱀파이어 서바이벌의 장르는 액션, 캐주얼, 탄막 슈팅, 핵 앤슬래시이며 수 많은 적들이 플레이어를 향해 다가오며. 그 적들을 잡고 레벨업을 하며 스킬을 골라 적들을 물리친다 여기서 재밌는 점은 플레이어는 이동만 하고 알아서 공격스킬들이 나간다는 것이다. 우선 3D 환경으로 만들어볼 예정이고 캐릭터의 움직임은 유니티에서 기본적으로 제공 되는 템플렛 중 Third person 코어를 활용 할려고 한다 어디까지 만들어 볼 생각이냐 까가운적 공격, 몬스터 스폰, 데미지 팝업, 플레이어 주위 랜덤으로 스킬 생성등 도전 해보려고 한다 물론 유니티 초보이며 이것저것 검색하면서 부딪혀 볼려고 한다

Unity/개발 일지 2023.02.15