유니티개발일지 2

유니티 - 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 [1] - 카메라 설정 및 이동

유니티 초보가 도전하는 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 유니티 - 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 [1] - 카메라 설정 및 이동 이동은 따로 구현하지 않을 것이며 Third Person 코어를 활용해 만들 것이다 우선 Third Person 프로젝트를 만들어 줬다 프로젝트를 실행하게 되면 3인칭 백뷰 시점으로 된다 하지만 나는 탑다운뷰를 필요로 하기에 카메라 설정을 해보았다 Camera 설정 PlayerFollowCamera 인스펙터 창에 Body 부분을 Framing Transposer로 바꾼 후 로테이션 값을 X는 30, Y는 45도로 바꾸어 주었다 Isometric view와 비슷해지긴 했다 하지만 여기서 좀 더 한눈에 들어와 지길 원했다 그래서 MainCamera에 Projection..

Unity/개발 일지 2023.02.16

유니티 - 뱀파이어 서바이벌 비슷하게 만들어보기 [0] - 계획

한때 재밌게 했었던 뱀파이어 서바이벌을 만들어 볼려고 한다 뱀파이어 서바이벌의 장르는 액션, 캐주얼, 탄막 슈팅, 핵 앤슬래시이며 수 많은 적들이 플레이어를 향해 다가오며. 그 적들을 잡고 레벨업을 하며 스킬을 골라 적들을 물리친다 여기서 재밌는 점은 플레이어는 이동만 하고 알아서 공격스킬들이 나간다는 것이다. 우선 3D 환경으로 만들어볼 예정이고 캐릭터의 움직임은 유니티에서 기본적으로 제공 되는 템플렛 중 Third person 코어를 활용 할려고 한다 어디까지 만들어 볼 생각이냐 까가운적 공격, 몬스터 스폰, 데미지 팝업, 플레이어 주위 랜덤으로 스킬 생성등 도전 해보려고 한다 물론 유니티 초보이며 이것저것 검색하면서 부딪혀 볼려고 한다

Unity/개발 일지 2023.02.15